Grundlage des Designs
Jede Entscheidung verweist auf
eine Studie, die du nachschlagen kannst.
Diese fünf Quellen haben das Design geprägt. Sie erklären, warum ByIntent so funktioniert,
wie es funktioniert; sie sind kein Versprechen für ein gesundheitliches
Ergebnis.
Gollwitzer, P. M. (1999). Implementation intentions: Strong effects of simple plans.
American Psychologist, 54(7), 493–503.
doi.org/10.1037/0003-066X.54.7.493
→ Die zweistufige Absichtsabfrage.
Der Befund: wann und was im Voraus konkret festzulegen, verändert das
Verhalten weit stärker als der Vorsatz allein. Deshalb fragt der Sperrbildschirm nie „bist
du sicher?“ — er bietet eine in Minuten gemessene Wahl: nicht jetzt, oder für N Minuten
öffnen.
Grüning, D. J., Riedel, F., & Lorenz-Spreen, P. (2023).
Directing smartphone use through the self-nudge app one sec.
PNAS, 120(8), e2213114120.
doi.org/10.1073/pnas.2213114120
→ Eine kurze Wartezeit vor dem Öffnen.
Diese randomisierte kontrollierte Studie fand heraus, dass eine kurze erzwungene Pause vor
dem Öffnen einer App spürbar verringert, wie oft man hineingeht. Deshalb ist der
Sperrbildschirm zweistufig: der erste Tipp auf „Öffnen“ wird nur registriert, und du
tippst nach ein paar Sekunden erneut, um tatsächlich einzutreten. Ein Notfall-Pass beginnt
mit einer Wartezeit von 30 Sekunden.
Wood, W., & Rünger, D. (2016). Psychology of Habit.
Annual Review of Psychology, 67, 289–314.
doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033417
→ Ruhezeiten kappen den Auslöser statt den Drang.
Gewohnheiten werden automatisch durch Kontext-Auslöser ausgelöst, und sie einzeln zu
bekämpfen ist aufwendig. Statt jeden Impuls zu bekämpfen, schließt man das Zeitfenster
ganz — genau das tut die Ruhezeiten-Regel.
Michie, S., Richardson, M., Johnston, M., Abraham, C., Francis, J., Hardeman, W.,
Eccles, M. P., Cane, J., & Wood, C. E. (2013).
The Behavior Change Technique Taxonomy (v1) of 93 Hierarchically Clustered Techniques:
Building an International Consensus for the Reporting of Behavior Change Interventions.
Annals of Behavioral Medicine, 46(1), 81–95.
doi.org/10.1007/s12160-013-9486-6
→ Der Commitment-Modus und die 24-Stunden-Bedenkzeit.
Die Taxonomie führt Commitment-Devices als eigenständige Technik: du, jetzt, schließt eine
Tür für dich, später. Deshalb braucht das Lockern jeder Regel 24 Stunden, bis es wirkt,
während Verschärfen sofort gilt — das verschließt die Lücke „erst die Regel ändern, dann
hindurchgehen“.
World Health Organization. Addictive behaviours: Gaming disorder (ICD-11 Q&A).
who.int · Gaming disorder Q&A
→ Unterstützung für Selbstkontrolle, keine Diagnose.
Die WHO-Definition hat eine klare klinische Schwelle: eingeschränkte Kontrolle, Gaming, das
Vorrang vor anderen Interessen erhält, über mindestens 12 Monate anhaltend mit erheblicher
Beeinträchtigung. ByIntent bleibt bewusst außerhalb dieser Grenze. Es hilft dir, eine Grenze
einzuhalten, die du selbst gesetzt hast. Es ist kein Screening, keine Diagnose,
keine Behandlung. Wenn du leidest, sprich bitte mit einer Fachperson.